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Il Metaplay

Cos'è e come evitare di rovinare il gioco altrui

Secondo la pagina relativa all'argomento del sito GdrPlayers.it il Metaplay è definibile così:

Per Metaplay s’intende l’utilizzo di informazioni che non sono state direttamente “vissute” dai propri personaggi.
Come si può capire dalla parola stessa, Metaplay è tutto ciò che, comunemente, va “oltre il gioco”,
quindi anche conoscenze che il personaggio non può avere su come risolvere determinate situazioni, che vengono fuoriuscite ad hoc dal cappello del giocatore.

Nel Il Cerchio di Pietre e Ombre il metaplay è vietato. Ma cos'è di preciso? Vediamolo insieme.

Nel dettaglio, viene definita Metaplay o Metagioco ogni attività esterna o periferica al proprio giocato OnGame. Sono quegli aspetti che non derivano direttamente dalle situazioni vissute, OnGame o nel Bg, dal personaggio oppure sono pensieri o informazioni che vengono inseriti nel proprio gioco allo scopo di ottenere un risultato ma che il personaggio non è in grado di ottenere.

Per Ambientazione si sceglie di rivelare meno informazioni possibili proprio per viver l'ebrezza di scoprire e quindi acquisire le informazioni, anche quelle più sensibili, attraverso il giocato. Quello è l'unico mezzo, approvato dallo staff, per venir a conoscenza delle cose, degli avvenimenti e delle varie nozioni che non si trovano qui nelle pagine del sito.
Vien da sè che, per esempio, un Novizio del Martello, che non è mai uscito dalle mura cittadine, nulla saprà delle altre varie cittadine o addirittura dei villaggi pagani. Ogni caso poi ha la sua peculiarità e verrà analizzata nel dettaglio per evitare ogni forma di Metaplay.

Nel Regolamento OnGame è reso ben esplicito il fatto che il Metaplay venga punito, a volte con la detrazione dei PuntiGdR, a volte con la concreta sospensione della giocata che si sta portando avanti. Questo varia dalla tipologia del Metaplay attivato e da quanto questo abbia influito sulla giocata stessa.

Nel caso abbiate un dubbio a riguardo su una eventuale giocata non tardate a chiedere informazioni agli Staffer o ai vostri Tutor, così che si possano evitare casi di questo genere e proseguire verso un giocato pulito e ben realizzato. Ricordiamo a tutti che queste esperienze rendono solo l'ambiente di gioco insofferente, fino a render l'ambiente tossico. Per questo lo Staff tende a punire anche pesantemente i casi di Metaplay.

Con la collaborazione, non cedendo all'omertà, è possibile mantenere un ambiente di gioco sereno e rilassato, ambiente che lo Shard vanta e che punta a mantenere nel tempo.




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