L’abilità permette di muoversi ed utilizzare alcune abilità rimanendo nascosti.
L’abilità permette di muoversi una volta celata la propria presenza. Questa parte in automatico senza bisogno dell’attivazione ed è influenzata da agenti esterni quali la luce ed il terreno nel quale si avanza. Indossare armature più o meno ingombranti renderà difficile il check della skill.
...In Lavorazione...
Questa abilità permette di aprire serrature tramite l’utilizzo di una coppia di grimaldelli.
-Grimaldelli: Utilizzandoli su un contenitore o una porta chiusa aprirà un gump, a questo punto è necessario cliccare sui vari cilindri, trovando il giusto ordine per sbloccarli: quando si saranno sollevati tutti e tre (o più), la serratura si aprirà. In caso di errore, tutti i cilindri della serratura torneranno in posizione e bisognerà ricominciare da capi il tentativo di scasso.
Combinazioni e Potenziamenti:
-In combinazione con Percezione con un valore minimo di 50 si potranno individuare le trappole su porte e contenitori e disinnescarle. Per farlo è necessario possedere una sonda con la quale analizzare la serratura.
limitazione: I Martelli puniscono i ladri e non vedono di buon occhio chi utilizza questa abilità.
Questa abilità racchiude il fulcro delle attività dei comuni delinquenti. Permette non solo di borseggiare, ma anche di sbirciare nelle tasche della vittima per selezionare un oggetto specifico, e di raccogliere senza venire notati oggetti di valore spesso presenti nelle case dei cittadini più abbienti.
Per ognuna di queste modalità è possibile venire scoperti, indipendentemente dal fatto che il furto sia andato a buon fine o meno. Diversi fattori vengono coinvolti, ad esempio l'abilità di rubare, la destrezza, il livello di luce, l'abilità di percezione del derubato. Quando l'abilità è a livelli elevati è anche possibile derubare qualcuno rimanendo nascosti.
I personaggi non giocanti, accortisi del furto, reagiranno in diversi modi: le guardie cercheranno di arrestare il malfattore, mentre cittadini, negozianti e nobili chiameranno aiuto contro il ladro.
Mani lisce e libere e gambe agili per scappare veloce.
Combinazioni e Potenziamenti:
-Sentiero del Tagliagole: I tre gradi del sentiero aiuteranno il ladro in diversi modi per rendere la sua abilità più semplice l’utilizzo dell’abilità e darà alcune meccaniche in più.
Abilità di celarsi alla vista altrui.
In base al territorio ed alla luce di questo è possibile diventare invisibili ad altri giocatori ed alle creature. Il player si rivelerà tuttavia nel momento in cui si muove (senza l’apposita abilità Muoversi Silenziosamente), parla o casta un incantesimo, depreda un corpo, attacca qualcuno o qualcosa, etc. È estremamente difficile o quasi impossibile nascondersi mentre si viene attaccati o mentre si sosta sotto fonti di luce artificiale quali lampioni, bracieri o torce. Anche un’armatura più pesante può dare problemi in tal senso. Mentre si è nascosti il player può essere rivelato da incantesimi, dall’abilità Percezione (utilizzata sia da player che da altre creature). La presenza del player può essere individuata tramite l’abilità Sopravvivenza ma non la posizione.
[In Lavorazione]
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